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R5--

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 540 Matches erfasst 187 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.881
Peak 30 Tage: 2.950
Rang EU ▼ 6.974 Plätze
#14.725
Ukraine #747 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.751 · bester #5.076
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R5--?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 540 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (484 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 117
Knife-Kills 5 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 92x 4K, 13 Aces in 484 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 81,2, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −132 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert R5-- auf Mirage: −38 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
83,3 besser als 58 %
1,07 besser als 56 %
50 % aus 157 Duellen besser als 37 %
32 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Dust 236
44 % besser als 18 %
0,73 besser als 38 %
80,7 besser als 44 %
1,02 besser als 35 %
52 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Ancient15
67 % besser als 88 %
0,77 besser als 56 %
79,5 besser als 35 %
1,08 besser als 58 %
51 % aus 59 Duellen besser als 43 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Anubis9
33 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
50 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,81 -
88,5 -
1,15-
58 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,73 -
82,9 -
1,00-
64 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,70 -
82,3 -
0,86-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R5--

In 540 Matches kommt R5-- auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 53 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 484 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert R5-- auf Mirage (−38 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +260. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 81,2, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.