R4ZVy

Rumänien
282 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.670
Peak 30 Tage: 2.815
Rang EU
#28.022
Rumänien #508 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R4ZVy?

Rating 1,18 (aus 246 Matches) K/R 0,85 ADR 89,3 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 282 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 55x 4K, 12 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,15, ADR +13,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.723
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −37 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags +16 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert R4ZVy auf Nuke: −37 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % besser als 46 %
0,87 besser als 90 %
92,7 besser als 91 %
1,21 besser als 89 %
57 % aus 545 Duellen besser als 79 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Dust 282
61 % besser als 81 %
0,88 besser als 92 %
92,4 besser als 90 %
1,25 besser als 92 %
59 % aus 506 Duellen besser als 86 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Anubis37
57 % besser als 65 %
0,83 besser als 83 %
86,4 besser als 75 %
1,18 besser als 86 %
54 % aus 184 Duellen besser als 58 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Ancient28
36 % besser als 6 %
0,76 besser als 53 %
82,1 besser als 49 %
1,04 besser als 48 %
49 % aus 139 Duellen besser als 34 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke24
42 % besser als 12 %
0,74 besser als 41 %
79,1 besser als 36 %
0,99 besser als 30 %
38 % aus 138 Duellen besser als 2 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache12
25 % -
0,89 -
90,0 -
1,25-
53 % aus 96 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,84 -
90,1 -
1,05-
59 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R4ZVy

In 282 Matches kommt R4ZVy auf K/R 0,85 und ADR 89,3; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 82 Matches. In 137 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 62 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert R4ZVy auf Nuke (−37 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,15, ADR +13,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.723. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.