R3x

Russland
Seit 2013 auf FACEIT 108 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.336
Höchststand 30 Tage: 3.308
Rang EU ▲ 431 Plätze
#1.895 #548 in RU
30 Tage · vorher #2.326 · bester #1.875
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R3x?

Rating 0,87 (aus 24 Matches) K/R 0,64 ADR 70,7 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 38 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,94−0,09 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 69,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
22 Matches · 68 % Winrate

Am meisten ELO verliert R3x auf Anubis: −6 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,19 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % besser als 89 %
0,61 besser als 3 %
68,5 besser als 3 %
0,91–
56 % aus 55 Duellen besser als 74 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis22
68 % besser als 91 %
0,64 besser als 9 %
68,5 besser als 2 %
0,83–
38 % aus 64 Duellen besser als 2 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Mirage19
68 % besser als 95 %
0,65 besser als 11 %
72,3 besser als 11 %
0,88–
50 % aus 60 Duellen besser als 40 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Cache10
90 % –
0,79 –
82,5 –
1,02–
42 % aus 24 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno8
38 % –
0,63 –
74,0 –
0,74–
47 % aus 17 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Nuke8
25 % –
0,61 –
68,0 –
-
10 % aus 10 Duellen –
-
Ancient6
33 % –
0,58 –
64,3 –
0,75–
36 % aus 11 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R3x

In 100 Matches kommt R3x auf K/R 0,64 und ADR 70,7; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 3 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 15 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert R3x auf Anubis (−6 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,3. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.