R3XY

Thailand
Seit 2021 auf FACEIT 179 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.472
Peak 30 Tage: 2.522
Rang OCE ▲ 16 Plätze
#314
Thailand #4 in Thailand
30 Tage · vorher #330 · bester #217
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R3XY?

Rating 1,09 (aus 145 Matches) K/R 0,76 ADR 82,7 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 179 Matches
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −111

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −105 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −94 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Freitags −62 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert R3XY auf Ancient: −105 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % besser als 76 %
0,72 besser als 37 %
80,1 besser als 43 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 149 Duellen besser als 63 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient37
46 % besser als 29 %
0,80 besser als 74 %
88,7 besser als 81 %
1,14 besser als 81 %
53 % aus 95 Duellen besser als 57 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Dust 230
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 57 %
83,2 besser als 60 %
1,05 genau im Schnitt
43 % aus 114 Duellen besser als 10 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Nuke27
52 % besser als 36 %
0,80 besser als 70 %
84,6 besser als 65 %
1,13 besser als 75 %
53 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Anubis24
58 % besser als 70 %
0,86 besser als 91 %
87,8 besser als 81 %
1,24 besser als 93 %
56 % aus 88 Duellen besser als 72 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Inferno17
47 % besser als 28 %
0,66 besser als 8 %
70,8 besser als 5 %
0,97-
41 % aus 27 Duellen besser als 2 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Overpass3
0 % -
0,63 -
70,1 -
1,21-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R3XY

In 179 Matches kommt R3XY auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 63 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert R3XY auf Ancient (−105 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+54 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.