R3NRAW

USA
217 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R3NRAW?

Rating 1,05 (aus 37 Matches) K/R 0,73 ADR 81,5 aus 217 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
ADR bei 81,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −32 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −27 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert R3NRAW auf Anubis: −101 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % besser als 79 %
0,77 besser als 69 %
85,8 besser als 79 %
1,09-
51 % aus 186 Duellen gleichauf
41 % aus 58 Situationen besser als 61 %
Ancient35
60 % besser als 80 %
0,67 besser als 17 %
76,8 besser als 27 %
0,89-
47 % aus 127 Duellen besser als 28 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Anubis31
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 33 %
81,0 besser als 54 %
0,64-
55 % aus 121 Duellen besser als 76 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Cache27
52 % -
0,80 -
85,9 -
1,34-
57 % aus 86 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Inferno26
54 % gleichauf
0,74 besser als 56 %
81,0 besser als 55 %
1,21-
56 % aus 132 Duellen besser als 71 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Nuke25
44 % besser als 13 %
0,74 besser als 38 %
78,3 besser als 33 %
0,90-
54 % aus 111 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Dust 222
36 % besser als 8 %
0,68 besser als 23 %
77,8 besser als 36 %
0,79-
48 % aus 95 Duellen besser als 36 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R3NRAW

In 217 Matches kommt R3NRAW auf K/R 0,73 und ADR 81,5; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 17 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 16 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert R3NRAW auf Anubis (−101 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+203 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.