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R1z--

USA
Seit 2026 auf FACEIT 114 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R1z--?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 77,5 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−5 Pp. · Ø 23 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 68 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +8 Pp., ELO +154, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Clutch 1v1 bei 30 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −2 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 44 %
Freitags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert R1z-- auf Mirage: −27 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % besser als 28 %
0,66 besser als 33 %
76,4 besser als 48 %
0,86 besser als 20 %
44 % aus 193 Duellen besser als 24 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Dust 233
61 % besser als 89 %
0,66 besser als 35 %
78,0 besser als 56 %
0,92 besser als 37 %
36 % aus 173 Duellen besser als 3 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
82,5 -
0,95-
45 % aus 77 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,67 -
75,3 -
0,91-
45 % aus 40 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,66 -
78,9 -
0,88-
39 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,61 -
74,1 -
0,83-
37 % aus 60 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,60 -
75,0 -
0,83-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R1z--

In 114 Matches kommt R1z-- auf K/R 0,66, ADR 77,5 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 29 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 65 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert R1z-- auf Mirage (−27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +8 Pp., ELO +154, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Clutch 1v1 bei 30 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.