R1yzen

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 249 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R1yzen?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 7 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +272, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −15 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −103 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert R1yzen auf Ancient: −74 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % besser als 20 %
0,73 genau im Schnitt
77,8 besser als 37 %
1,04 besser als 59 %
46 % aus 220 Duellen besser als 24 %
42 % aus 52 Situationen besser als 62 %
Dust 260
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 60 %
79,3 besser als 44 %
1,08 besser als 72 %
51 % aus 236 Duellen besser als 53 %
38 % aus 50 Situationen besser als 47 %
Anubis41
39 % besser als 14 %
0,72 besser als 39 %
77,1 besser als 30 %
1,00 besser als 40 %
56 % aus 163 Duellen besser als 78 %
32 % aus 38 Situationen besser als 33 %
Ancient38
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 40 %
78,4 besser als 36 %
1,03 besser als 57 %
56 % aus 123 Duellen besser als 78 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Nuke25
32 % besser als 2 %
0,75 genau im Schnitt
73,7 besser als 22 %
1,04 besser als 47 %
61 % aus 90 Duellen besser als 89 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno17
41 % besser als 13 %
0,77 besser als 68 %
85,2 besser als 71 %
1,13 besser als 77 %
54 % aus 72 Duellen besser als 62 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R1yzen

In 249 Matches kommt R1yzen auf K/R 0,74, ADR 78,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 107 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 83 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert R1yzen auf Ancient (−74 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, −125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +272, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.