R1d_Dragon

Russland
56 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R1d_Dragon?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 70,8 aus 56 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 2
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+9 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−5 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 92 %
K/D 0,94+0,03 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 56 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−0,5 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,3 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 1,8−0,2 besser als 41 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert R1d_Dragon auf Mirage: −5 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 41 %
0,65 besser als 45 %
72,2 besser als 44 %
0,96 besser als 66 %
52 % aus 63 Duellen besser als 77 %
43 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Dust 218
50 % besser als 60 %
0,68 besser als 56 %
72,4 besser als 38 %
1,01 besser als 74 %
66 % aus 38 Duellen besser als 99 %
35 % aus 20 Situationen besser als 52 %
Anubis8
13 % -
0,61 -
70,7 -
0,78-
50 % aus 16 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,47 -
52,6 -
0,66-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R1d_Dragon

In 56 Matches kommt R1d_Dragon auf K/R 0,64, ADR 70,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 18 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 27 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert R1d_Dragon auf Mirage (−5 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.