R1G

Neuseeland
Seit 2023 auf FACEIT 359 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
1.938
Peak 30 Tage: 1.989
Rang OCE ▼ 289 Plätze
#1.498
30 Tage · vorher #1.209 · bester #1.192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R1G?

Rating 0,90 (aus 353 Matches) K/R 0,67 ADR 76,0 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 359 Matches
Knife-Kills 6 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
109 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
76 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −47 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert R1G auf Mirage: −81 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
44 % besser als 27 %
0,66 besser als 17 %
75,6 besser als 27 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 694 Duellen besser als 15 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Dust 276
41 % besser als 19 %
0,63 besser als 6 %
71,5 besser als 8 %
0,84 besser als 3 %
39 % aus 475 Duellen besser als 4 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Anubis52
56 % besser als 67 %
0,69 besser als 28 %
79,0 besser als 40 %
0,91 besser als 15 %
51 % aus 329 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Ancient50
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
79,8 besser als 45 %
0,98 besser als 37 %
47 % aus 318 Duellen besser als 26 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Cache25
52 % -
0,73 -
80,8 -
1,00-
46 % aus 158 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno24
58 % besser als 67 %
0,65 besser als 15 %
73,0 besser als 16 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 160 Duellen besser als 14 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke19
53 % besser als 44 %
0,62 besser als 6 %
73,0 besser als 16 %
0,80 besser als 2 %
48 % aus 117 Duellen besser als 25 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Vertigo4
0 % -
0,83 -
90,2 -
1,01-
37 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R1G

In 359 Matches kommt R1G auf K/R 0,67 und ADR 76,0; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 92 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 183 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert R1G auf Mirage (−81 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+82 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +375. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.