R0MANNNNN

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 371 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 126
1.840
Peak 30 Tage: 2.054
Rang SA ▼ 4.251 Plätze
#10.110
30 Tage · vorher #5.859 · bester #4.927
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R0MANNNNN?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 78,5 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 370 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 59x 4K, 2 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.840
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −126 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −74 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −107 ELO, Winrate 35 %
Freitags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert R0MANNNNN auf Nuke: −126 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % besser als 55 %
0,74 besser als 56 %
77,9 besser als 39 %
1,09 besser als 75 %
59 % aus 230 Duellen besser als 89 %
52 % aus 85 Situationen besser als 86 %
Dust 263
43 % besser als 23 %
0,69 besser als 29 %
74,2 besser als 20 %
1,01 besser als 47 %
58 % aus 161 Duellen besser als 86 %
48 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Nuke62
50 % besser als 32 %
0,79 besser als 67 %
82,9 besser als 60 %
1,17 besser als 84 %
57 % aus 128 Duellen besser als 77 %
39 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Inferno52
62 % besser als 73 %
0,75 besser als 59 %
78,8 besser als 38 %
1,13 besser als 79 %
52 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Anubis39
33 % besser als 7 %
0,71 besser als 38 %
76,1 besser als 27 %
1,00 besser als 45 %
45 % aus 125 Duellen besser als 21 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Ancient28
46 % besser als 31 %
0,74 besser als 57 %
81,7 besser als 57 %
1,02 besser als 57 %
54 % aus 85 Duellen besser als 67 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache16
31 % -
0,77 -
82,6 -
1,14-
55 % aus 53 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Vertigo10
20 % -
0,71 -
77,3 -
1,04-
52 % aus 31 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R0MANNNNN

In 370 Matches kommt R0MANNNNN auf K/R 0,74, ADR 78,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 172 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 104 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert R0MANNNNN auf Nuke (−126 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+218 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.840. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.