R0L3X

Türkei
223 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R0L3X?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,7 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −240

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
78 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −3 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert R0L3X auf Dust 2: −120 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
53 % besser als 61 %
0,74 besser als 77 %
85,1 besser als 89 %
1,04 besser als 81 %
61 % aus 479 Duellen besser als 96 %
28 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Anubis53
55 % besser als 68 %
0,69 besser als 46 %
76,3 besser als 42 %
0,96 genau im Schnitt
44 % aus 232 Duellen besser als 24 %
39 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Inferno35
43 % besser als 26 %
0,65 besser als 39 %
73,1 besser als 38 %
0,89 besser als 33 %
52 % aus 189 Duellen besser als 72 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Mirage23
26 % besser als 2 %
0,60 besser als 11 %
74,2 besser als 37 %
0,83 besser als 12 %
44 % aus 118 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
73,4 -
0,90-
56 % aus 55 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,59 -
68,5 -
0,77-
63 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
38 % -
0,62 -
69,9 -
0,88-
52 % aus 29 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R0L3X

In 223 Matches kommt R0L3X auf K/R 0,68, ADR 77,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 66 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 104 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert R0L3X auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −240. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.