R00GERI

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 168 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.256
Peak 30 Tage: 2.256
Rang EU
#120.884
Finnland #3.388 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R00GERI?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,5, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.226
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +1 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert R00GERI auf Ancient: −40 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % besser als 65 %
0,84 besser als 87 %
88,1 besser als 81 %
1,17 besser als 87 %
57 % aus 290 Duellen besser als 81 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Ancient33
52 % besser als 46 %
0,79 besser als 70 %
90,3 besser als 86 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 150 Duellen besser als 64 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 221
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 39 %
74,2 besser als 16 %
1,02 besser als 42 %
46 % aus 81 Duellen besser als 22 %
24 % aus 21 Situationen besser als 13 %
Anubis18
56 % besser als 62 %
0,79 besser als 74 %
83,9 besser als 65 %
1,11 besser als 75 %
49 % aus 89 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,59 besser als 1 %
73,8 besser als 15 %
0,78 besser als 1 %
51 % aus 79 Duellen besser als 36 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,71 besser als 29 %
73,9 besser als 19 %
0,98 besser als 27 %
37 % aus 63 Duellen besser als 2 %
29 % aus 7 Situationen besser als 19 %
Cache11
64 % -
0,74 -
76,5 -
1,07-
44 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R00GERI

In 168 Matches kommt R00GERI auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 78 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 60 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert R00GERI auf Ancient (−40 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,5, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.226. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.