R-Linux

Iran
Seit 2025 auf FACEIT 233 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt R-Linux?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 59 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,7 Pp. · Ø 12,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 17x 4K, 6 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,12 · Ø 0,23 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −356

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
67 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −78 ELO, Winrate 39 %
Samstags −76 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert R-Linux auf Ancient: −77 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 78 %
0,69 genau im Schnitt
74,7 besser als 37 %
0,96 genau im Schnitt
51 % aus 310 Duellen besser als 65 %
42 % aus 33 Situationen besser als 66 %
Dust 258
60 % besser als 83 %
0,66 besser als 31 %
77,0 besser als 49 %
0,92 besser als 33 %
48 % aus 223 Duellen besser als 44 %
7 % aus 27 Situationen besser als 2 %
Inferno34
59 % besser als 73 %
0,65 besser als 31 %
75,4 besser als 45 %
0,90 besser als 32 %
48 % aus 159 Duellen besser als 44 %
41 % aus 32 Situationen besser als 55 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,66 besser als 36 %
72,4 besser als 27 %
0,90 besser als 36 %
39 % aus 100 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis22
36 % besser als 13 %
0,67 besser als 36 %
70,5 besser als 16 %
0,95 besser als 48 %
45 % aus 92 Duellen besser als 28 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Nuke16
56 % besser als 63 %
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 46 %
1,00 besser als 53 %
46 % aus 76 Duellen besser als 32 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache9
44 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
44 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
79,8 -
0,99-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R-Linux

In 233 Matches kommt R-Linux auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 65 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 115 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert R-Linux auf Ancient (−77 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+101 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −356. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.