Qwerty_hg

USA
Seit 2024 auf FACEIT 98 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qwerty_hg?

Rating 0,92 (aus 40 Matches) K/R 0,65 ADR 71,3 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 % auf Level 2
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−4 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 22 %
K/D 0,81−0,10 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−0,8 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,1 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 80 %+6 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +38 ELO, Winrate 40 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Qwerty_hg auf Mirage: −54 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % besser als 39 %
0,67 besser als 55 %
73,7 besser als 50 %
0,89 besser als 43 %
43 % aus 237 Duellen besser als 32 %
31 % aus 16 Situationen besser als 40 %
Dust 231
45 % besser als 39 %
0,66 besser als 47 %
75,6 besser als 54 %
1,03-
43 % aus 199 Duellen besser als 32 %
23 % aus 13 Situationen besser als 21 %
Anubis9
44 % -
0,55 -
64,6 -
0,92-
36 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,63 -
60,4 -
1,02-
37 % aus 38 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,61 -
65,8 -
1,06-
44 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,51 -
53,8 -
0,63-
26 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qwerty_hg

In 98 Matches kommt Qwerty_hg auf K/R 0,65 und ADR 71,3; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 31 Matches. In 10 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 23 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Qwerty_hg auf Mirage (−54 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.