Qv0ta

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 193 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qv0ta?

Rating 1,07 (aus 143 Matches) K/R 0,79 ADR 86,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 193 Matches
Knife-Kills 3 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +426
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,33, ADR −5,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −56 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −111 ELO, Winrate 41 %
Montags −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Qv0ta auf Anubis: −56 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
42 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
83,1 besser als 58 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 298 Duellen besser als 40 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Dust 240
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 57 %
82,7 besser als 56 %
1,01 besser als 35 %
42 % aus 131 Duellen besser als 8 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Ancient30
67 % besser als 90 %
0,90 besser als 94 %
98,2 besser als 96 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 166 Duellen besser als 75 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 76 %
90,8 besser als 87 %
1,13 besser als 74 %
60 % aus 134 Duellen besser als 89 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke20
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 66 %
86,9 besser als 71 %
1,09 besser als 59 %
61 % aus 90 Duellen besser als 89 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache4
75 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,72 -
86,1 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,94 -
92,9 -
1,29-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qv0ta

In 193 Matches kommt Qv0ta auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 57 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Qv0ta auf Anubis (−56 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +426. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,33, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.