Quuuuin

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 64 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Quuuuin?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 74,2 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 2 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

19 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 19 %−16 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +4,7
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ELO bei 1.236
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Quuuuin auf Mirage: −34 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 35 %
0,75 besser als 70 %
76,2 besser als 40 %
1,07 besser als 79 %
51 % aus 89 Duellen besser als 60 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Dust 218
44 % besser als 31 %
0,66 besser als 28 %
71,7 besser als 18 %
0,91 besser als 26 %
43 % aus 72 Duellen besser als 18 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Anubis11
18 % -
0,66 -
72,5 -
0,92-
55 % aus 49 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,73 -
77,2 -
0,97-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,83 -
79,5 -
1,21-
46 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Quuuuin

In 64 Matches kommt Quuuuin auf K/R 0,72, ADR 74,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 45 % Winrate in 20 Matches. In 25 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 28 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Quuuuin auf Mirage (−34 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ELO bei 1.236. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.