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Quube

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Quube?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 70,6 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,80−0,16 · Ø 0,96 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,8 · Ø 3,7 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,29 · Ø 0,23 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.000, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 24 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
34 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Quube ab dem 5. Match am Tag: −119 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % besser als 11 %
0,62 besser als 18 %
71,0 besser als 22 %
0,85 besser als 18 %
38 % aus 119 Duellen besser als 7 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Ancient29
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 33 %
76,1 besser als 43 %
0,92 besser als 40 %
51 % aus 116 Duellen besser als 66 %
17 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Inferno19
47 % besser als 39 %
0,54 besser als 7 %
68,0 besser als 13 %
0,77 besser als 6 %
39 % aus 62 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis14
36 % -
0,56 -
66,2 -
0,74-
46 % aus 46 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Dust 213
62 % -
0,59 -
71,7 -
0,77-
48 % aus 56 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,41 -
60,1 -
0,64-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,47 -
62,5 -
0,61-
19 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Quube

In 120 Matches kommt Quube auf K/R 0,59, ADR 70,6 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 22 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 74 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Quube ab dem 5. Match am Tag (−119 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −16 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.000, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 24 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.