Qutttro

Ukraine
66 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qutttro?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,1 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. · Ø 37 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,05+0,10 · Ø 0,95 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Qutttro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −11 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Qutttro ab dem 5. Match am Tag: −11 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % besser als 90 %
0,75 besser als 78 %
78,4 besser als 59 %
1,07 besser als 86 %
57 % aus 53 Duellen besser als 91 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Anubis12
42 % -
0,74 -
80,5 -
1,06-
64 % aus 36 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,78 -
81,9 -
1,10-
45 % aus 31 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,72 -
79,0 -
1,00-
39 % aus 28 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,62 -
68,5 -
0,81-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,87 -
93,9 -
1,21-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
0 % -
0,61 -
73,1 -
0,83-
18 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qutttro

In 66 Matches kommt Qutttro auf K/R 0,73, ADR 79,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: K/D mit 1,05, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 26 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Qutttro ab dem 5. Match am Tag (−11 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.