Quinn89

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 165 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Quinn89?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 73,0 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 0,83−0,13 · Ø 0,96 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 15 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,5 · Ø 3,8 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
ELO −153

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −37 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages +12 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +15 ELO, Winrate 38 %
Dienstags +40 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Quinn89 auf Mirage: −37 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % besser als 62 %
0,59 besser als 9 %
69,0 besser als 14 %
0,82 besser als 10 %
45 % aus 250 Duellen besser als 30 %
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Nuke35
37 % besser als 10 %
0,69 besser als 44 %
77,3 besser als 52 %
0,94 besser als 40 %
49 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 28 Situationen besser als 78 %
Inferno31
71 % besser als 94 %
0,66 besser als 41 %
78,3 besser als 58 %
0,96 besser als 57 %
49 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 58 %
Dust 215
47 % besser als 42 %
0,60 besser als 9 %
68,1 besser als 8 %
0,87 besser als 17 %
44 % aus 59 Duellen besser als 25 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Anubis13
46 % -
0,60 -
72,1 -
0,83-
51 % aus 71 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
50 % -
0,53 -
72,5 -
0,76-
41 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,57 -
73,7 -
0,79-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,51 -
69,4 -
0,72-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Quinn89

In 165 Matches kommt Quinn89 auf K/R 0,62, ADR 73,0 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 43 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 95 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Quinn89 auf Mirage (−37 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 37 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.