Quincyy133
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeQuincyy133 gewinnt 62 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittQuincyy133 gewinnt 47 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Stärke59 von 100 Kills von Quincyy133 sind Headshots. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,9 Runden-MVPs pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,1 unter dem Schnitt auf Level 4 (3,8).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 21 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Quincyy133
In 21 Matches kommt Quincyy133 auf K/R 0,85, ADR 87,3 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. In 13 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 5 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.