Quidex69

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 268 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO
3.420
Peak der letzten 268 Matches: 3.420
Rang EU ▲ 2.136 Plätze
#1.548
Russland #434 in Russland
30 Tage · vorher #3.684 · bester #1.370
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Quidex69?

Rating 0,94 (aus 236 Matches) K/R 0,67 ADR 73,4 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,92−0,14 · Ø 1,06 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +527
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −140 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −126 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Montags −212 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Quidex69 im 3. Match des Tages: −140 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 41 %
0,66 besser als 10 %
71,9 besser als 7 %
0,93 besser als 11 %
42 % aus 284 Duellen besser als 4 %
40 % aus 57 Situationen besser als 53 %
Dust 279
58 % besser als 63 %
0,70 besser als 23 %
76,6 besser als 22 %
0,98 besser als 20 %
48 % aus 297 Duellen besser als 25 %
33 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Ancient32
47 % besser als 23 %
0,62 besser als 3 %
70,8 besser als 5 %
0,84 besser als 2 %
41 % aus 112 Duellen besser als 4 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis20
50 % besser als 32 %
0,66 besser als 11 %
73,3 besser als 11 %
0,97-
54 % aus 72 Duellen besser als 59 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno13
69 % -
0,64 -
68,2 -
0,90-
43 % aus 60 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache12
58 % -
0,73 -
74,4 -
0,97-
38 % aus 42 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,73 -
76,9 -
1,04-
57 % aus 35 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Quidex69

In 268 Matches kommt Quidex69 auf K/R 0,67 und ADR 73,4; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,92, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 64 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 114 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Quidex69 im 3. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +527. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,1. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.