Quasisseu89

Ukraine
111 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Quasisseu89?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,5 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,16+0,13 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −36 ELO
28 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert Quasisseu89 auf Anubis: −36 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
60 % besser als 75 %
0,86 besser als 90 %
99,2 besser als 98 %
1,20–
52 % aus 159 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Dust 229
45 % besser als 24 %
0,77 besser als 65 %
87,2 besser als 79 %
1,03–
46 % aus 146 Duellen besser als 20 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis28
57 % besser als 66 %
0,90 besser als 96 %
102,9 besser als 99 %
1,24–
53 % aus 172 Duellen besser als 55 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Inferno8
25 % –
0,87 –
95,0 –
1,28–
69 % aus 42 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Mirage8
88 % –
0,73 –
82,6 –
1,05–
42 % aus 38 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache3
67 % –
0,94 –
94,5 –
1,28–
71 % aus 21 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Quasisseu89

In 111 Matches kommt Quasisseu89 auf K/R 0,84, ADR 95,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 95,5. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 59 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 29 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Quasisseu89 auf Anubis (−36 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +107.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.