Quan_Ding
Wie spielt Quan_Ding?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 0,97). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 78,6). Klar über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Quan_Ding
In 70 Matches kommt Quan_Ding auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 19 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 17 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.