Quabiz

USA
162 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Quabiz?

Rating 0,80 (aus 34 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 47 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 84 %
K/D 0,89−0,08 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 12 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,0, Winrate −7 Pp., ELO −145

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −20 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +10 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +11 ELO
34 Matches · 24 % Winrate

Am meisten ELO verliert Quabiz auf Cache: −20 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % besser als 8 %
0,70 besser als 47 %
77,0 besser als 45 %
0,95–
42 % aus 191 Duellen besser als 17 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Cache28
50 % –
0,74 –
84,3 –
0,67–
46 % aus 158 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Dust 228
46 % besser als 38 %
0,68 besser als 38 %
74,6 besser als 31 %
0,85–
46 % aus 168 Duellen besser als 31 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Inferno21
57 % besser als 72 %
0,72 besser als 69 %
76,9 gleichauf
0,81–
46 % aus 108 Duellen besser als 37 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Nuke18
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 58 %
82,6 besser als 70 %
0,93–
42 % aus 95 Duellen besser als 17 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Anubis15
33 % besser als 8 %
0,68 besser als 33 %
76,3 besser als 37 %
0,59–
40 % aus 88 Duellen besser als 8 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Ancient14
64 % –
0,61 –
69,9 –
0,77–
45 % aus 77 Duellen –
64 % aus 11 Situationen –
Vertigo4
75 % –
0,74 –
78,2 –
0,65–
65 % aus 26 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Quabiz

In 162 Matches kommt Quabiz auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 4 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 25 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Quabiz auf Cache (−20 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 35 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −10,0, Winrate −7 Pp., ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +51.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.