QuIlr

USA
186 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
1.894
Höchststand 30 Tage: 2.008
Rang NA ▲ 1.669 Plätze
#6.521
30 Tage · vorher #8.190 · bester #6.521
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QuIlr?

Rating 0,96 (aus 136 Matches) K/R 0,70 ADR 75,6 aus 186 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Montags −83 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert QuIlr auf Ancient: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
35 % besser als 6 %
0,67 besser als 21 %
72,0 besser als 13 %
0,91 besser als 16 %
37 % aus 108 Duellen besser als 2 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Dust 240
45 % besser als 29 %
0,73 gleichauf
75,7 besser als 27 %
1,02 gleichauf
47 % aus 142 Duellen besser als 30 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis28
57 % besser als 68 %
0,75 besser als 59 %
78,8 besser als 42 %
1,05 besser als 60 %
52 % aus 71 Duellen gleichauf
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke26
58 % besser als 55 %
0,70 besser als 29 %
74,5 besser als 19 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 48 Duellen besser als 40 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Ancient20
45 % besser als 27 %
0,68 besser als 24 %
79,2 besser als 41 %
0,86-
41 % aus 37 Duellen besser als 7 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno20
60 % besser als 71 %
0,67 besser als 22 %
77,3 besser als 30 %
0,90 besser als 10 %
40 % aus 55 Duellen besser als 6 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache6
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,88-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QuIlr

In 186 Matches kommt QuIlr auf K/R 0,70 und ADR 75,6; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 46 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 57 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert QuIlr auf Ancient (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,8. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.