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QuBaR

Marshallinseln
Seit 2023 auf FACEIT 100 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QuBaR?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,7 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−4 Pp. · Ø 23 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 5 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob QuBaR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −36 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Samstags +71 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert QuBaR ab dem 5. Match am Tag: −36 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % besser als 31 %
0,64 besser als 24 %
70,4 besser als 17 %
0,91 besser als 34 %
66 % aus 128 Duellen besser als 99 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Mirage26
65 % besser als 94 %
0,76 besser als 78 %
79,3 besser als 63 %
1,08 besser als 84 %
55 % aus 84 Duellen besser als 84 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Ancient14
57 % -
0,58 -
67,7 -
0,81-
54 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,60 -
66,8 -
0,84-
52 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,60 -
66,2 -
0,81-
45 % aus 40 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QuBaR

In 100 Matches kommt QuBaR auf K/R 0,66, ADR 71,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 24 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 53 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert QuBaR ab dem 5. Match am Tag (−36 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +99 ELO. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.