QqQxQqQ

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 166 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QqQxQqQ?

Rating 0,96 (aus 145 Matches) K/R 0,71 ADR 78,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −14,5, Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,84). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
51 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert QqQxQqQ auf Ancient: −1 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % besser als 67 %
0,74 besser als 60 %
79,1 besser als 49 %
0,99 besser als 48 %
43 % aus 219 Duellen besser als 15 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Ancient39
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 54 %
81,4 besser als 58 %
0,98 besser als 45 %
48 % aus 149 Duellen besser als 38 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Inferno24
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 53 %
80,0 besser als 61 %
0,95 besser als 39 %
46 % aus 112 Duellen besser als 33 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Anubis17
35 % besser als 8 %
0,68 besser als 26 %
77,2 besser als 33 %
0,88 besser als 11 %
47 % aus 38 Duellen besser als 35 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Dust 214
71 % -
0,68 -
75,5 -
0,95-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,51 -
58,9 -
0,69-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QqQxQqQ

In 166 Matches kommt QqQxQqQ auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 48 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert QqQxQqQ auf Ancient (−1 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −14,5, Winrate −18 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.