QowBolSaulem

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 343 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.939
Peak der erfassten Matches: 3.006
Rang EU ▼ 1.764 Plätze
#11.468
Kasachstan #372 in Kasachstan
30 Tage · vorher #9.704 · bester #9.704
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QowBolSaulem?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,3 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 343 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 40x 4K, 10 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −49 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert QowBolSaulem auf Nuke: −49 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 14 %
73,4 besser als 12 %
0,95 besser als 16 %
42 % aus 457 Duellen besser als 6 %
41 % aus 49 Situationen besser als 58 %
Dust 279
61 % besser als 76 %
0,68 besser als 18 %
74,1 besser als 14 %
0,96 besser als 17 %
44 % aus 351 Duellen besser als 11 %
45 % aus 42 Situationen besser als 69 %
Ancient51
47 % besser als 26 %
0,67 besser als 12 %
73,0 besser als 9 %
0,95 besser als 16 %
45 % aus 231 Duellen besser als 14 %
28 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Anubis36
53 % besser als 46 %
0,66 besser als 10 %
71,9 besser als 7 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 156 Duellen besser als 33 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke24
33 % besser als 4 %
0,64 besser als 6 %
70,8 besser als 5 %
0,88 besser als 4 %
38 % aus 92 Duellen besser als 2 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno23
48 % besser als 19 %
0,71 besser als 20 %
79,1 besser als 25 %
1,00 besser als 18 %
49 % aus 99 Duellen besser als 19 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache17
59 % besser als 53 %
0,63 besser als 3 %
68,7 besser als 1 %
0,90 besser als 4 %
51 % aus 72 Duellen besser als 32 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QowBolSaulem

In 343 Matches kommt QowBolSaulem auf K/R 0,67, ADR 73,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 79 Matches. In 102 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 167 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert QowBolSaulem auf Nuke (−49 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+149 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.