QneMoreTime

Russland
134 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QneMoreTime?

Rating 0,93 (aus 66 Matches) K/R 0,65 ADR 72,4 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 134 Matches
Knife-Kills 6 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +25 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +26 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert QneMoreTime im 2. Match des Tages: +25 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 67 %
0,66 besser als 14 %
69,4 besser als 5 %
0,97 besser als 26 %
54 % aus 107 Duellen besser als 64 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Mirage41
41 % besser als 14 %
0,60 besser als 3 %
67,4 besser als 3 %
0,79 besser als 1 %
39 % aus 132 Duellen besser als 3 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Ancient19
68 % besser als 92 %
0,69 besser als 22 %
75,2 besser als 17 %
1,01-
58 % aus 60 Duellen besser als 84 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno12
25 % -
0,64 -
78,3 -
1,02-
39 % aus 38 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,66 -
80,2 -
0,92-
57 % aus 30 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,77 -
81,6 -
1,08-
70 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QneMoreTime

In 134 Matches kommt QneMoreTime auf K/R 0,65 und ADR 72,4; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 22 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 34 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert QneMoreTime im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.