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Qlocuu

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 350 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
4.114
Peak 30 Tage: 4.114
Rang EU ▼ 35 Plätze
#147
Polen #9 in Polen
30 Tage · vorher #112 · bester #102
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qlocuu?

Rating 1,14 (aus 276 Matches) K/R 0,81 ADR 86,6 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,17+0,07 · Ø 1,10 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 274
Knife-Kills 6 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,8 %+0,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,06 · Ø 0,33 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 85,7, Winrate bei 57 %, ELO bei 4.086
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −216 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −162 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +42 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Qlocuu auf Cache: −216 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
60 % besser als 64 %
0,80 genau im Schnitt
85,4 besser als 48 %
1,13 besser als 53 %
52 % aus 474 Duellen besser als 33 %
43 % aus 70 Situationen besser als 63 %
Ancient49
67 % besser als 81 %
0,84 besser als 71 %
88,7 besser als 66 %
1,18 besser als 71 %
54 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Nuke41
59 % besser als 44 %
0,87 besser als 81 %
88,6 besser als 64 %
1,22 besser als 77 %
57 % aus 209 Duellen besser als 65 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Anubis28
50 % besser als 27 %
0,80 besser als 56 %
87,4 besser als 64 %
1,11 genau im Schnitt
49 % aus 144 Duellen besser als 21 %
56 % aus 18 Situationen besser als 87 %
Dust 224
50 % besser als 25 %
0,74 besser als 27 %
81,0 besser als 29 %
1,07 besser als 31 %
43 % aus 80 Duellen besser als 5 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Cache21
43 % besser als 19 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 53 %
1,08 besser als 61 %
50 % aus 113 Duellen besser als 42 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qlocuu

In 350 Matches kommt Qlocuu auf K/R 0,81 und ADR 86,6; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 150 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 72 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Qlocuu auf Cache (−216 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+267 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +171 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 85,7, Winrate bei 57 %, ELO bei 4.086. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.