Qlg6m6zmHq

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 307 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
3.271
Peak 30 Tage: 3.271
Rang EU ▲ 1.320 Plätze
#2.654
Belarus #60 in Belarus
30 Tage · vorher #3.974 · bester #2.637
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qlg6m6zmHq?

Rating 0,99 (aus 286 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,99−0,08 · Ø 1,07 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 295 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
77 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −90 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Qlg6m6zmHq auf Dust 2: −93 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
58 % besser als 62 %
0,66 besser als 11 %
73,8 besser als 13 %
0,93 besser als 10 %
47 % aus 340 Duellen besser als 20 %
49 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Ancient65
68 % besser als 88 %
0,80 besser als 70 %
86,7 besser als 72 %
1,14 besser als 75 %
55 % aus 286 Duellen besser als 64 %
39 % aus 41 Situationen besser als 51 %
Nuke55
55 % besser als 37 %
0,69 besser als 15 %
76,7 besser als 21 %
0,95 besser als 11 %
50 % aus 212 Duellen besser als 30 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Anubis41
49 % besser als 29 %
0,73 besser als 38 %
83,2 besser als 57 %
0,99 besser als 25 %
53 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Mirage41
41 % besser als 6 %
0,68 besser als 15 %
76,5 besser als 21 %
0,93 besser als 10 %
43 % aus 131 Duellen besser als 7 %
26 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
53 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qlg6m6zmHq

In 295 Matches kommt Qlg6m6zmHq auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 65 Matches. In 97 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 127 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Qlg6m6zmHq auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +117. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.