Qhanz

Italien
134 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Qhanz?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,6 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 75,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −148

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Qhanz auf Mirage: −55 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % besser als 85 %
0,77 besser als 78 %
80,8 besser als 64 %
1,10 besser als 85 %
51 % aus 204 Duellen besser als 57 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Dust 236
47 % besser als 38 %
0,72 genau im Schnitt
76,1 besser als 33 %
1,00 genau im Schnitt
54 % aus 175 Duellen besser als 75 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient23
52 % besser als 57 %
0,75 besser als 65 %
78,2 besser als 38 %
1,05 besser als 71 %
48 % aus 99 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis14
29 % -
0,67 -
75,3 -
0,90-
41 % aus 71 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,65 -
68,9 -
0,88-
42 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,69 -
70,8 -
0,85-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,45 -
52,5 -
0,55-
17 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Qhanz

In 134 Matches kommt Qhanz auf K/R 0,73, ADR 76,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 46 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Qhanz auf Mirage (−55 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 75,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.