QenKAM

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 346 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
1.853
Peak 30 Tage: 1.971
Rang SA ▼ 119 Plätze
#9.928
30 Tage · vorher #9.809 · bester #7.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QenKAM?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,8 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +196
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −65 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +94 ELO, Winrate 42 %
Samstags −127 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert QenKAM auf Nuke: −65 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
49 % besser als 44 %
0,77 besser als 70 %
86,0 besser als 79 %
1,04 besser als 61 %
53 % aus 772 Duellen besser als 66 %
41 % aus 54 Situationen besser als 60 %
Dust 2118
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 63 %
81,8 besser als 61 %
1,04 besser als 59 %
49 % aus 509 Duellen besser als 44 %
34 % aus 80 Situationen besser als 38 %
Nuke32
28 % besser als 1 %
0,65 besser als 13 %
75,1 besser als 23 %
0,84 besser als 3 %
47 % aus 167 Duellen besser als 23 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
81,8 -
1,05-
48 % aus 66 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,74 -
78,8 -
0,98-
57 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,96-
44 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,73 -
81,8 -
1,02-
59 % aus 46 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QenKAM

In 346 Matches kommt QenKAM auf K/R 0,75, ADR 82,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 118 Matches. In 131 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 131 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert QenKAM auf Nuke (−65 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +196. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.