QartyXE

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 195 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
3.019
Peak 30 Tage: 3.081
Rang EU ▼ 452 Plätze
#7.606
Türkei #168 in Türkei
30 Tage · vorher #7.154 · bester #6.339
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QartyXE?

Rating 1,02 (aus 178 Matches) K/R 0,73 ADR 76,1 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 195 Matches
Knife-Kills 3 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −34 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert QartyXE auf Anubis: −91 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % besser als 65 %
0,73 besser als 34 %
74,4 besser als 13 %
1,00 besser als 27 %
49 % aus 156 Duellen besser als 28 %
26 % aus 38 Situationen besser als 15 %
Dust 251
53 % besser als 43 %
0,79 besser als 64 %
82,5 besser als 52 %
1,13 besser als 67 %
56 % aus 178 Duellen besser als 69 %
41 % aus 37 Situationen besser als 55 %
Anubis41
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 33 %
75,2 besser als 18 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 133 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Nuke19
26 % besser als 1 %
0,68 besser als 13 %
72,1 besser als 7 %
0,93 besser als 8 %
44 % aus 54 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Inferno11
91 % -
0,78 -
79,2 -
1,09-
60 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_fair4
100 % -
0,55 -
57,9 -
0,91-
55 % aus 127 Duellen -
55 % aus 127 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QartyXE

In 195 Matches kommt QartyXE auf K/R 0,73 und ADR 76,1; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 75 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 65 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert QartyXE auf Anubis (−91 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.