QUINTANTAPT2

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 431 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.970
Peak 30 Tage: 3.051
Rang SEA ▲ 18 Plätze
#181
Mongolei #55 in Mongolei
30 Tage · vorher #199 · bester #145
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QUINTANTAPT2?

Rating 1,16 (aus 430 Matches) K/R 0,83 ADR 88,5 aus 431 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (385 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 14 in 431 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 101x 4K, 15 Aces in 385 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +817
= Gleich geblieben
ADR bei 88,1, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −11 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +85 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +157 ELO, Winrate 48 %
Freitags +58 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert QUINTANTAPT2 auf Nuke: −11 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 431 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
57 % besser als 66 %
0,82 besser als 78 %
88,0 besser als 78 %
1,15 besser als 79 %
52 % aus 708 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 101 Situationen besser als 21 %
Dust 2109
50 % besser als 36 %
0,81 besser als 75 %
84,5 besser als 64 %
1,13 besser als 71 %
54 % aus 437 Duellen besser als 61 %
35 % aus 62 Situationen besser als 39 %
Ancient69
46 % besser als 24 %
0,85 besser als 87 %
94,0 besser als 92 %
1,20 besser als 88 %
54 % aus 384 Duellen besser als 61 %
49 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Anubis36
58 % besser als 64 %
0,85 besser als 88 %
89,7 besser als 86 %
1,21 besser als 89 %
56 % aus 163 Duellen besser als 70 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Inferno25
44 % besser als 11 %
0,90 besser als 88 %
94,0 besser als 82 %
1,24 besser als 80 %
56 % aus 119 Duellen besser als 56 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,85 besser als 82 %
90,4 besser als 82 %
1,18 besser als 78 %
57 % aus 100 Duellen besser als 72 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Cache20
60 % besser als 60 %
0,73 besser als 27 %
81,4 besser als 36 %
1,02 besser als 23 %
47 % aus 94 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QUINTANTAPT2

In 431 Matches kommt QUINTANTAPT2 auf K/R 0,83 und ADR 88,5; das Rating aus den 430 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 224 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 111 unter 0,90. In 385 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert QUINTANTAPT2 auf Nuke (−11 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+457 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +412 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +817. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,1, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.