QUICKU

Estland
Seit 2016 auf FACEIT 248 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QUICKU?

Rating 1,02 (aus 198 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 81,7, ELO bei 2.498
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −95 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert QUICKU ab dem 5. Match am Tag: −95 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % besser als 24 %
0,71 besser als 32 %
77,6 besser als 32 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 215 Duellen besser als 61 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient49
59 % besser als 70 %
0,74 besser als 46 %
85,1 besser als 66 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Anubis42
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 38 %
80,3 besser als 44 %
1,03 besser als 45 %
55 % aus 147 Duellen besser als 68 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Dust 237
46 % besser als 28 %
0,67 besser als 17 %
75,9 besser als 24 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 150 Duellen besser als 47 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno17
53 % besser als 45 %
0,67 besser als 14 %
78,2 besser als 28 %
0,92-
51 % aus 61 Duellen besser als 35 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Cache13
46 % -
0,77 -
86,6 -
1,14-
43 % aus 60 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,70 -
79,0 -
0,94-
48 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
83,6 -
1,32-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QUICKU

In 248 Matches kommt QUICKU auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 79 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 63 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert QUICKU ab dem 5. Match am Tag (−95 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+190 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 81,7, ELO bei 2.498. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.