QUARTZv

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 151 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 371
2.226
Peak 30 Tage: 2.597
Rang EU
#124.903
Russland #35.430 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QUARTZv?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 6 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +350
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,6, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert QUARTZv auf Mirage: −59 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 27 %
78,3 besser als 39 %
0,95 besser als 24 %
41 % aus 198 Duellen besser als 7 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Dust 243
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 62 %
84,3 besser als 70 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 209 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Ancient25
40 % besser als 15 %
0,68 besser als 21 %
77,7 besser als 30 %
0,94 besser als 22 %
42 % aus 102 Duellen besser als 8 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
62 % -
0,72 -
79,4 -
1,00-
43 % aus 63 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,75 -
79,7 -
0,98-
70 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,69 -
79,5 -
0,89-
33 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QUARTZv

In 151 Matches kommt QUARTZv auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 51 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 63 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert QUARTZv auf Mirage (−59 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +350. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,6, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.