QQold_

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 305 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
2.229
Peak 30 Tage: 2.229
Rang EU
#129.484
Belarus #3.100 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QQold_?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,2 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 23 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,0, Winrate +5 Pp., ELO +375, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −58 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert QQold_ auf Anubis: −62 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
48 % besser als 37 %
0,78 besser als 70 %
84,9 besser als 71 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 344 Duellen besser als 71 %
43 % aus 51 Situationen besser als 63 %
Ancient58
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 87 %
87,3 besser als 81 %
1,15 besser als 87 %
53 % aus 275 Duellen besser als 58 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Mirage58
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 42 %
78,1 besser als 38 %
0,99 besser als 37 %
54 % aus 228 Duellen besser als 67 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Anubis43
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
80,3 besser als 47 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Nuke27
74 % besser als 93 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 62 %
1,07 besser als 58 %
47 % aus 131 Duellen besser als 23 %
13 % aus 24 Situationen besser als 4 %
Cache22
59 % -
0,79 -
84,9 -
1,11-
54 % aus 84 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,78 -
82,1 -
1,08-
63 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QQold_

In 305 Matches kommt QQold_ auf K/R 0,77, ADR 83,2 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 143 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 95 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert QQold_ auf Anubis (−62 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+13 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,0, Winrate +5 Pp., ELO +375, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.