QQMELONNN

Philippinen
132 Matches erfasst
ELO ▲ 24
2.293
Peak 30 Tage: 2.293
Rang SEA ▼ 142 Plätze
#2.279
Philippinen #53 in Philippinen
30 Tage · vorher #2.137 · bester #2.104
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QQMELONNN?

Rating 1,11 (aus 86 Matches) K/R 0,82 ADR 89,6 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,6, ELO bei 2.250
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −9 ELO, Winrate 31 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert QQMELONNN auf Dust 2: −16 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis29
48 % besser als 38 %
0,81 besser als 81 %
90,1 besser als 88 %
1,11 besser als 75 %
44 % aus 61 Duellen besser als 14 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Dust 227
33 % besser als 4 %
0,82 besser als 83 %
88,4 besser als 83 %
1,16 besser als 83 %
52 % aus 63 Duellen besser als 54 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Ancient25
36 % besser als 8 %
0,85 besser als 89 %
94,9 besser als 95 %
1,14-
60 % aus 60 Duellen besser als 91 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Inferno14
43 % -
0,84 -
91,0 -
1,09-
42 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage13
15 % -
0,76 -
84,1 -
1,02-
45 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
36 % -
0,73 -
82,5 -
1,02-
56 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
93,5 -
1,22-
47 % aus 45 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,96 -
96,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QQMELONNN

In 132 Matches kommt QQMELONNN auf K/R 0,82 und ADR 89,6; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 48 % Winrate in 29 Matches. In 45 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 22 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert QQMELONNN auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+18 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,6, ELO bei 2.250. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.