QMuttley

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 212 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QMuttley?

Rating 0,94 (aus 181 Matches) K/R 0,70 ADR 76,8 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 43 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −139 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −93 ELO
69 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −164 ELO, Winrate 43 %
Freitags −44 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert QMuttley auf Anubis: −139 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % besser als 45 %
0,67 besser als 24 %
74,5 besser als 23 %
0,94 besser als 28 %
50 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis45
47 % besser als 37 %
0,72 besser als 53 %
78,8 besser als 51 %
0,94 besser als 28 %
50 % aus 214 Duellen besser als 46 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Ancient38
47 % besser als 41 %
0,70 besser als 36 %
78,3 besser als 43 %
0,91 besser als 22 %
51 % aus 195 Duellen besser als 55 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 47 %
80,4 besser als 54 %
0,95 besser als 29 %
61 % aus 122 Duellen besser als 95 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Inferno19
47 % besser als 33 %
0,64 besser als 21 %
71,8 besser als 17 %
0,92 besser als 25 %
40 % aus 88 Duellen besser als 6 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
73,9 -
1,01-
44 % aus 62 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache5
40 % -
0,84 -
86,9 -
1,14-
59 % aus 44 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QMuttley

In 212 Matches kommt QMuttley auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 52 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 83 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert QMuttley auf Anubis (−139 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +294. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.