QKJS
Wie spielt QKJS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,86.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 68,4 (am Anfang 84,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.317.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert QKJS auf Dust 2: −81 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 278 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt QKJS
In 278 Matches kommt QKJS auf K/R 0,64 und ADR 71,4; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 26 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 89 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert QKJS auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −16,1, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +13.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.