QBkdxYMQkY

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 405 Matches erfasst 183 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 10m 47s

Wie spielt QBkdxYMQkY?

Rating 1,02 (aus 244 Matches) K/R 0,72 ADR 75,8 aus 405 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 10 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −505

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −209 ELO
125 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −181 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −35 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert QBkdxYMQkY auf Mirage: −209 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Aim_sanok
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
75,9 besser als 25 %
0,99 besser als 35 %
53 % aus 696 Duellen besser als 58 %
28 % aus 76 Situationen besser als 20 %
Ancient84
52 % besser als 47 %
0,69 besser als 22 %
72,3 besser als 8 %
1,02 besser als 44 %
48 % aus 358 Duellen besser als 32 %
33 % aus 60 Situationen besser als 40 %
Anubis71
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 60 %
78,7 besser als 38 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 416 Duellen besser als 59 %
25 % aus 40 Situationen besser als 22 %
Dust 263
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 41 %
77,5 besser als 32 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 359 Duellen besser als 70 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Cache39
54 % -
0,71 -
74,7 -
1,04-
49 % aus 184 Duellen -
44 % aus 25 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,76 -
78,9 -
1,02-
60 % aus 80 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,60 -
67,4 -
0,80-
48 % aus 31 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QBkdxYMQkY

In 405 Matches kommt QBkdxYMQkY auf K/R 0,72 und ADR 75,8; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 100 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 98 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert QBkdxYMQkY auf Mirage (−209 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+272 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −505. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.