QBADOJAQBA1

Polen
62 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QBADOJAQBA1?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 82,8 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 6
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

QBADOJAQBA1 gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

QBADOJAQBA1 gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 von 100 Kills von QBADOJAQBA1 sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 29 %
K/D 1,06+0,07 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,8 von 100 Runden holt QBADOJAQBA1 genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

QBADOJAQBA1 stirbt in 75 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob QBADOJAQBA1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert QBADOJAQBA1 auf Mirage: −55 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % gleichauf
0,83 besser als 90 %
86,1 besser als 84 %
1,13 besser als 87 %
60 % aus 78 Duellen besser als 95 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
80,2 -
1,00-
60 % aus 45 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,69 -
68,2 -
0,86-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,75 -
87,5 -
1,05-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,76 -
74,5 -
1,06-
43 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
1,00 -
96,5 -
1,34-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,85 -
89,7 -
1,08-
50 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QBADOJAQBA1

In 62 Matches kommt QBADOJAQBA1 auf K/R 0,80, ADR 82,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 27 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert QBADOJAQBA1 auf Mirage (−55 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.