QALPASHNIK

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 198 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt QALPASHNIK?

Rating 1,17 (aus 178 Matches) K/R 0,82 ADR 91,4 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 198 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −58

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs −50 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert QALPASHNIK auf Anubis: −45 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % besser als 44 %
0,87 besser als 90 %
94,2 besser als 92 %
1,25 besser als 92 %
52 % aus 330 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Ancient50
44 % besser als 20 %
0,86 besser als 88 %
93,5 besser als 91 %
1,22 besser als 90 %
53 % aus 266 Duellen besser als 55 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Mirage29
41 % besser als 11 %
0,66 besser als 13 %
81,3 genau im Schnitt
0,93 besser als 14 %
45 % aus 122 Duellen besser als 16 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis28
39 % besser als 7 %
0,79 besser als 69 %
92,5 besser als 92 %
1,15 besser als 79 %
58 % aus 103 Duellen besser als 82 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno16
44 % besser als 15 %
0,81 besser als 65 %
89,0 besser als 69 %
1,23-
64 % aus 69 Duellen besser als 93 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke6
67 % -
0,86 -
97,0 -
1,16-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt QALPASHNIK

In 198 Matches kommt QALPASHNIK auf K/R 0,82 und ADR 91,4; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 68 Matches. In 94 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 43 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert QALPASHNIK auf Anubis (−45 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,1. Schwächer geworden: ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.