Q-tip

USA
Seit 2024 auf FACEIT 299 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
1.908
Peak 30 Tage: 2.073
Rang NA ▲ 1.831 Plätze
#7.505
30 Tage · vorher #9.336 · bester #4.709
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Q-tip?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,6 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 28 %−20 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 52 %+41 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 299 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 68x 4K, 5 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −139 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −107 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −112 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −81 ELO, Winrate 14 %

Am meisten ELO verliert Q-tip auf Anubis: −139 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
49 % besser als 43 %
0,79 besser als 77 %
84,1 besser als 71 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 392 Duellen besser als 78 %
29 % aus 55 Situationen besser als 26 %
Anubis68
46 % besser als 33 %
0,82 besser als 87 %
88,2 besser als 86 %
1,15 besser als 87 %
58 % aus 439 Duellen besser als 85 %
28 % aus 47 Situationen besser als 29 %
Dust 245
62 % besser als 86 %
0,82 besser als 86 %
90,2 besser als 89 %
1,19 besser als 92 %
62 % aus 247 Duellen besser als 96 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Nuke37
46 % besser als 21 %
0,84 besser als 82 %
86,9 besser als 71 %
1,16 besser als 79 %
58 % aus 253 Duellen besser als 80 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 94 %
88,3 besser als 83 %
1,25 besser als 95 %
62 % aus 219 Duellen besser als 91 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Cache26
42 % -
0,80 -
83,6 -
1,14-
59 % aus 146 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Mirage17
29 % besser als 2 %
0,75 besser als 60 %
79,9 besser als 48 %
1,03 besser als 55 %
60 % aus 94 Duellen besser als 93 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Q-tip

In 299 Matches kommt Q-tip auf K/R 0,82, ADR 86,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 158 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 78 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Q-tip auf Anubis (−139 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+70 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.