Pzdaw

Deutschland
111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pzdaw?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 88,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 111 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Pzdaw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Pzdaw auf Dust 2: −21 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % besser als 86 %
0,79 besser als 79 %
91,0 besser als 93 %
1,04 besser als 62 %
49 % aus 154 Duellen besser als 41 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Dust 228
46 % besser als 32 %
0,76 besser als 67 %
83,1 besser als 68 %
1,01 genau im Schnitt
44 % aus 162 Duellen besser als 19 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,86 besser als 95 %
94,9 besser als 96 %
1,17 besser als 93 %
54 % aus 87 Duellen besser als 68 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Inferno15
47 % besser als 34 %
0,83 besser als 92 %
93,5 besser als 95 %
1,12 besser als 83 %
55 % aus 86 Duellen besser als 72 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Anubis9
33 % -
0,69 -
77,0 -
0,94-
51 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,81 -
92,0 -
1,08-
51 % aus 59 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache5
80 % -
0,60 -
76,4 -
0,92-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pzdaw

In 111 Matches kommt Pzdaw auf K/R 0,78, ADR 88,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,1, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 45 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 33 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Pzdaw auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.