PyChU92

Polen
125 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PyChU92?

Rating 1,05 (aus 68 Matches) K/R 0,71 ADR 71,8 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 6
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 28 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+39 Pp. besser als 99 %
K/D 1,07+0,08 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 7 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 72,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −65 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Montags −37 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PyChU92 auf Anubis: −65 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
47 % besser als 35 %
0,71 besser als 53 %
71,8 besser als 15 %
1,07 besser als 78 %
50 % aus 105 Duellen besser als 49 %
39 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Anubis31
39 % besser als 11 %
0,72 gleichauf
71,9 besser als 10 %
0,98 besser als 43 %
55 % aus 109 Duellen besser als 78 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Ancient20
50 % gleichauf
0,72 gleichauf
73,3 besser als 13 %
1,15-
55 % aus 56 Duellen besser als 77 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Dust 217
53 % besser als 65 %
0,68 besser als 30 %
68,4 besser als 6 %
1,04-
56 % aus 55 Duellen besser als 82 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke17
59 % besser als 67 %
0,79 besser als 81 %
79,8 besser als 53 %
1,24-
63 % aus 72 Duellen besser als 94 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache4
25 % -
0,54 -
63,1 -
0,77-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,52 -
55,0 -
0,81-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PyChU92

In 125 Matches kommt PyChU92 auf K/R 0,71 und ADR 71,8; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 28 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 23 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert PyChU92 auf Anubis (−65 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +240. Schwächer geworden: Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 72,6. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.