PurtexCSGO

USA
23 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PurtexCSGO?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 70,4 aus 23 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 0,80−0,17 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,23 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 23 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % –
0,83 –
84,0 –
1,15–
59 % aus 39 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Dust 26
17 % –
0,59 –
68,9 –
0,77–
49 % aus 41 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,51 –
64,2 –
0,67–
36 % aus 14 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,42 –
51,3 –
0,52–
22 % aus 9 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PurtexCSGO

In 23 Matches kommt PurtexCSGO auf K/R 0,62, ADR 70,4 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,80. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. In 4 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 18 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.