Purplies

Australien
64 Matches erfasst
ELO
2.449
Peak der erfassten Matches: 2.449
Rang OCE ▲ 13 Plätze
#319
Australien #138 in Australien
30 Tage · vorher #332 · bester #303
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Purplies?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 91,7 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +123
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,20, ADR bei 91,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % besser als 70 %
0,83 besser als 84 %
91,3 besser als 90 %
1,14 besser als 80 %
54 % aus 97 Duellen besser als 65 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient11
73 % -
0,98 -
101,0 -
1,42-
58 % aus 50 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,83 -
88,5 -
1,20-
69 % aus 48 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,84 -
88,3 -
1,18-
52 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,88 -
90,8 -
1,25-
58 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,86 -
86,4 -
1,14-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,87 -
91,0 -
1,29-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Purplies

In 64 Matches kommt Purplies auf K/R 0,86, ADR 91,7 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 12 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +123. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,20, ADR bei 91,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.