Puni5her666

Italien
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Puni5her666?

Rating 0,88 (aus 96 Matches) K/R 0,65 ADR 73,1 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 117 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −307

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Puni5her666 auf Dust 2: −61 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % besser als 54 %
0,66 besser als 21 %
70,9 besser als 10 %
0,91 besser als 19 %
40 % aus 129 Duellen besser als 8 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 230
47 % besser als 35 %
0,67 besser als 25 %
74,1 besser als 20 %
0,87 besser als 10 %
49 % aus 104 Duellen besser als 42 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Ancient17
47 % besser als 41 %
0,66 besser als 20 %
78,0 besser als 38 %
0,95-
47 % aus 51 Duellen besser als 34 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis17
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 26 %
74,8 besser als 29 %
0,84 besser als 7 %
33 % aus 69 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Inferno9
44 % -
0,57 -
72,3 -
0,79-
26 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,56 -
67,5 -
0,87-
57 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Puni5her666

In 117 Matches kommt Puni5her666 auf K/R 0,65 und ADR 73,1; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 35 Matches. In 25 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 58 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Puni5her666 auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −85 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,11, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −307. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.